커멘드

설명

\V[변수번호]

해당 변수번호에 있는 변수의 값을 표시.

\N[DB숫자]

숫자에 대응하는 데이터베이스의 액터 이름을 표시.

※ 데이터베이스의 1번이 아르시스라면 '\N[1]'은 아르시스의 이름을 표시합니다.

\C[x]

글자 색을 변경.

※ 해당 색상으로 변경 가능합니다.

\G

소지금을 윈도우에 표시.

\\

'\'문구 적기.

F2

문장의 입력 이벤트에서 작성한 대사를 미리 보기.




이전에 작성한 퀘스트 만들기의 심화편입니다.

만약 해당 강좌를 보고 이해가 안되시면 첨부파일을 통해 예제 맵을 받아서 이벤트를 확인 할 수 있습니다.


심화된 퀘스트 만들기


좀 더 심화된 이벤트지만 간단한 편입니다.


총 세 개의 이벤트 페이지로 만들 수 있습니다.


1.


2.

셀프 스위치를 키셔야 합니다.




3.

셀프 스위치를 키셔야 합니다.

이번에는 2번과 다른 셀프 스위치로 지정해 주세요.





게임 진행중에 포션사기에는 돈이 적고 파티나 주인공의 피가 부족할때 들리게 되는 여관 시스템에 대해 설명하려 합니다.

만약 해당 강좌를 보고 이해가 안되시면 첨부파일을 통해 예제 맵을 받아서 이벤트를 확인 할 수 있습니다.

여관 시스템


해당 이벤트도 조건분기를 어느정도 사용 할 줄 안다면 간단하게 만들 수 있습니다.


조건 분기는 이렇게 설정해 주세요.



총 한 개의 이벤트 페이지로 만들 수 있습니다.





RPG를 만들면서 평범한 NPC를 좀 더 재미있고 깊이있게 만들기 위해 랜덤 대화를 설명하려 합니다.

만약 해당 강좌를 보고 이해가 안되시면 첨부파일을 통해 예제 맵을 받아서 이벤트를 확인 할 수 있습니다.


간단한 랜덤 대화


조건분기와 변수의 사용을 할 줄 아신다면 가볍게 만들 수 있는 이벤트입니다.

단 조건 분기는

'조건에 맞지 않는 경우의 처리도 설정한다' 의 체크를 풀어주세요.



변수는 이렇게 설정해 주세요.


총 한 개의 이벤트 페이지로 만들 수 있습니다.





RPG를 만들면서 꼭 필요한 요소인 퀘스트를 만드는 방법을 설명하려 합니다.

만약 해당 강좌를 보고 이해가 안되시면 첨부파일을 통해 예제 맵을 받아서 이벤트를 확인 할 수 있습니다.



1. 기본적인 퀘스트 이벤트


먼저 가장 쉽게 만들 수 있는 퀘스트 이벤트입니다.

단 해당 이벤트는 갯수가 단수로 한정 되어 있습니다.


총 두 개의 이벤트 페이지로 만들 수 있습니다.


1.


2.

※단 두번째 페이지에선


반드시 셀프 스위치를 활성화 시켜야 합니다.


2. 1개 이상의 아이템이 필요한 퀘스트 이벤트


기본적인 이벤트보다 좀 더 심화적인 퀘스트 이벤트 입니다.


1.


2.


※ 해당 이벤트도 위와 같이 두번째 페이지에 셀프 스위치를 활성화 해 주세요.




스크립트를 적용하실 줄 모르시는 분들을 위해 작성합니다.




우선 스크립트는 메뉴 상단바에 해당 위치에 있습니다.

혹은 'f11'을 눌러서 더 쉽게 열 수 있습니다.




스크립트 창입니다.


우선 스크립트 창에 들어가신 후에 맨 아래로 내려보세요.



'Main' 이라는 이름의 스크립트가 있을 겁니다.

거기서 우 클릭을 하신 후에 '추가'를 눌러주세요.



그럼 요로코롬 이런 빈 공간이 나옵니다.


그 후 자신이 복사해둔 스크립트를 붙여 넣으면.



이렇게 됩니다.

그 후에 확인 혹은 적용을 누르시면 됩니다.



주의!

XP, VX, VXAce 의 스크립트는 서로 호환이 안됩니다.






이벤트 페이지의 모습은 대강 이렇게 되어 있습니다.




·이벤트의 이름 설정

이벤트의 이름을 정할 수 있습니다.




· 이벤트 페이지 작성, 복사, 붙이기, 삭제, 청소 란.


이름

 기능

 이벤트 페이지 작성

이벤트 페이지를 추가합니다. (최대 99개.)

 이벤트 페이지 복사

지정된 페이지 안에 있는 이벤트를 그대로 복사합니다.

 이벤트 페이지 붙이기

복사된 이벤트 페이지를 붙여 넣습니다.

 이벤트 페이지 삭제

지정 된 이벤트 페이지를 삭제 합니다.

 이벤트 페이지 청소

이벤트 전체 내용을 지웁니다. 단, 이벤트 페이지의 갯수는 변동이 없습니다.




· 이벤트 실행 조건


이름

기능

스위치

게임 전체에서, ON/OFF로 데이터를 유지하는 명령입니다.

변수

게임 전체에서, 임의의 정수로 데이터를 유지하는 명령입니다.

셀프 스위치

한 이벤트에서만 ON/OFF로 데이터를 유지하는 명령입니다.

스위치는 게임 전체에 적용되고 셀프 스위치는 한 이벤트만 적용 됩니다.




· 이벤트의 그래픽 설정 및 간단한 옵션들


이름 

 기능

 그래픽

 원하는 이벤트의 그래픽을 지정 할 수 있습니다.


이름

기능

기본 이동 옵션

형식

이벤트가 어떻게 움직일 것인가를 설정 할 수 있습니다.

속도

이벤트의 속도를 정할 수 있습니다.

빈도

이벤트의 빈도를 정할 수 있습니다.


이름

기능

옵션

이동시 움직임

이벤트가 움직이면 그래픽도 같이 움직입니다.

정지시 움직임

이벤트가 정지되어 있으면 그래픽이 움직입니다. (이동은 하지 않음.)

방향 고정

이벤트는 움직일 수 있지만, 그래픽은 계속 같은 방향으로 고정됩니다.

겹쳐짐

다른 이벤트 및 지형과 상관없이 겹쳐집니다.

맨 위에 표시

맵 칩의 우선순위와는 상관없이 항상 위에 표시 됩니다.


이름

기능

시작 조건

결정 버튼

플레이어가 이벤트와 접촉하여 특정 키를 눌러 상호 작용을 합니다.

플레이어가 접촉

플레이어가 이벤트와 접촉하여 상호 작용을 합니다.

이벤트가 접촉 

이벤트가 플레이어와 접촉하여 상호 작용을 합니다.  플레이어가 접촉 하는 것도 포함 됩니다.

자동 실행

특정한 접촉이나 키를 누를 필요 없이 자동으로 실행됩니다.

단, 해당 이벤트가 우선이 되며 다른 이벤트가 실행이 안될 수도 있습니다.

병렬 실행

특정한 접촉이나 키를 누를 필요 없이 자동으로 실행됩니다.  자동 실행과 다르게 다른 이벤트도 같이 병행 실행이 가능합니다.  단 해당 이벤트가 너무 많을 경우 렉을 심하게 먹을 가능성이 있습니다.




· 실행내용


플레이 중에 필요한 이벤트를 넣을 수 있습니다.

총 90개의 이벤트가 있습니다.







상단바의 전체적인 모습은 대강 이렇게 이루어져 있습니다.




1. 파일

아이콘

이름

기능

단축키

새 프로젝트

새 프로젝트를 만듭니다.

Ctrl+N

프로젝트 불러오기

저장 되있는 프로젝트를 가져옵니다.

Ctrl+O

프로젝트 저장

프로젝트를 저장합니다. (처음 파일을 저장하면 위치를 지정 할 수 있습니다.)

Ctrl+S



2. 편집

아이콘

이름

기능

단축키

잘라내기

선택한 공간을 잘라 냅니다.

Ctrl+X

복사

선택한 공간 혹은 선택한 맵을 복사합니다.

Ctrl+C

붙여넣기

복사한 공간 혹은 복사한 맵을 붙여 넣습니다.

Ctrl+V

삭제

선택한 공간 혹은 선택한 맵을 삭제합니다.

Delete (Del)

되돌리기

이전 모습으로 되돌립니다. (최대 10번 까지 가능.)

Ctrl+Z



3. 표시

아이콘

이름

기능

단축키

레이어

각 지정된 공간에서 편집 할 수 있습니다. (레이어 1이 맨 아래 레이어 3이 맨 위.)

F5, F6, F7

이벤트 편집

이벤트를 편집 할 수 있습니다.

F8



4.지도 편집

아이콘

이름

기능

단축키

연필

그리기 도구는 굳이 설명 할 필요가 없어서 이름만 표기합니다.

없음

직사각형

칠하기

선택

일부 공간을 선택 할 수 있습니다.



5. 확대 (축척)

아이콘

이름

기능

단축키

확대 (축척)

지정 크기로 보여 줍니다.

없음

※ 원래는 축소지만 정식명으로 표기하여 확대입니다.



6. 툴

아이콘

이름

설명

단축키

데이터 베이스

게임에 사용되는 데이터를 모아둑 곳으로 편집이 가능합니다.

F9

소재 관리자

게임 안에 들어 있는 소재를 가져오고 내보내는 것이 가능하며 미리 볼 수도 있습니다.

F10

스크립트

게임 실행을 주관하는 간편 프로그램 중 하나 입니다.

F11

사운드 테스트

소재 안에 있는 BGM, BGS, ME, SE를 재생 합니다.

없음

※ 만약 알만툴을 처음 시작한다면 스크립트를 건들지 않는 것을 추천합니다.


7. 게임

아이콘

이름

기능

단축키

게임 테스트

현재 까지 만든 프로젝트를 테스트 실행합니다.

F12

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